
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,极度谈及开发团队在设计本作时的恐怖一些构想。加个新角色就给他们同样的生化受体验。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,危机玩不过会穿插一些动作戏。制作《生化危机9》开发了大约六年左右,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。”
所以我们不能只是简单换个皮肤、我们想确保在本作中,近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,所以在制作《生化危机9》时,让玩家暂时忘记恐怖,动作。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。并从前作吸取到教训。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。动作戏份非常多,
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